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AJSP - Associação de Jogos de Simulação de Portugal

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Cenário 1- Cara a Cara

CARA A CARA


Dois aviões combatentes isolados em patrulha têm um encontro frente a frente e  envolvem-se num duelo.


Jogadores: 2


Superfície de jogo: Comprimento: 70x70cm (mínimo)


Jogador alemão: Um Albatros D.III a meia distância da régua do lado alemão.

Jogador aliado: Um Nieuport 17 com capacidade de tiro “A”, a meia distância da régua do lado aliado.


Regras necessárias: Regras básicas ou se regras com altitude, ambos os  aviões com as mesmas altitudes iniciais e a 4 níveis do solo.


Condições de vitória: O jogador que sai do campo de jogo ou é abatido perde.


Variante 1

O jogador alemão tem um Pfalz D.III.

O jogador aliado tem um Nieuport 17 com capacidade de tiro “A”. Regra especial, o piloto é um “verificador de balas”. A sua arma não encrava, ou seja o dano especial metralhadora encrava da não se aplica.


Variante 2


Alternativamente, o jogador alemão pega um Pfalz D.III com um piloto ás. Ele não é obrigado a jogar uma carta de manobra “em frente” depois de um Immelmann, ou um Split-S (mas ele deve sempre fazer um movimento em frente, ou um stall antes).


O piloto aliado do Nieuport 17 é também um ás. Ele é um “verificador de balas” e pode fazer duas manobras complexas seguidas. Uma vez que utiliza esta habilidade o piloto aliado não pode voltar a reutilizar pelo resto do turno, ou no turno seguinte, esta característica especial. Use um marcador em branco para mostrar quando usou a habilidade especial e remova-o no final do próximo turno.


Cenário 2 - Olha para Cima!

OLHO PARA CIMA!


Uma patrulha alemã é enviada para atacar as trincheiras inimigas.


Jogadores: 1 (2 na variante)

Superfície de jogo: Comprimento: 90X90cm.


Jogador Alemão (Humano): Um Albatros e um Nieuport 17 (fingindo que é um tiro A) em qualquer lugar do lado alemão.


Jogador Aliado (Virtual): Duas cartas de trincheira à distância de duas réguas

do lado aliado, cada um a 35 cm do lado esquerdo ou direito da área de jogo.


Uma metralhadora antiaérea de disparo A a uma distância de duas réguas do centro do lado aliado. Duas armas antiaéreas a uma régua de distância do lado aliado, cada uma a uma régua de distância do lado esquerdo ou direito da área de jogo.


Condições de vitória: O jogo termina quando ambos os aviões saem da superfície de jogo ou são destruídos. Cada ponto de dano infligido a uma carta de trincheira ou a uma metralhadora antiaérea é um ponto de vitória, até um máximo de 5 por cartão.


O jogador perde 10 pontos por cada avião destruído, 8 pontos por cada avião que sai de um lado diferente do alemão e 2 pontos por cada avião que sai do lado alemão. O jogador ganha se marcar mais de zero pontos: Até 3 pontos é uma vitória marginal; 7 pontos ou mais é decisivo.


Regras necessárias: Regras básicas, secção de ataque ao solo metralhadoras.


Variante: Este cenário pode ser jogado por dois jogadores no mesmo

lado, com um plano cada. Eles não podem atirar um no outro!


O piloto do Nieuport é um “verificador de balas”. O fogo de solo sempre vai contra o avião mais próximo (considere qualquer parte da base do avião).


As pontuações são mantidas separadamente: O vencedor é aquele que marcar mais pontos. Não há penalidade para os aviões que saem da superfície de jogo do lado alemão.


Cada carta de metralhadora de trincheira ou antiaérea pode dar apenas 5 pontos de vitória, que são concedidos pelos primeiros 5 pontos de dano infligidos a eles.


Se o total de 5 for alcançado pelos aviões de ambos os jogadores atirando no alvo simultaneamente, então cada jogador pontua como se tivesse atirado somente naquele alvo.


Com as regras de altitude, os aviões entram no início do jogo no nível 2 sem fichas de rácio de subida.